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第十章:少女与少年的对决

第十章:少女与少年的对决

“可以开始了吗?”

佐川冷冷的声音将隼太从思索中拉了出来,也把直播间的观众视线再次转移回了佐川身上。

【霞客酱还是这么冷淡啊,但是我好喜欢】

【霞客酱别生气,上面的都是变态,别理他们,来踩我吧】

【你们这群变态,我才是正常人,对了,霞客酱,我是你十年老粉,可以送一条你穿的丝袜给我闻吗】

靠,这帮人果然还是喜欢美少女。

“没、没有问题,开始吧。”

隼太应声答下,也摆出了作战的姿态。

佐川见状,缓缓从刀鞘里抽出了一把烈红色的七尺长剑。

“焱剑啊······”

隼太低声喃喃道。

【攻击力:947】

【耐久度:372】

【韧性:417】

【攻速加成:百分之54】

【力量加成百分之82】

【隐藏技能嗜血:技能发动期间十秒内如果敌人血量减少,则示减少的百分比提升自身两倍的百分比】

隼太的脑中逐渐浮现出关于这把长剑的各种信息。

这是隼太费了三天三夜,还搭进去了一颗金色技能适应书和顶级寒玄铁才搞出来的神器。

攻击力已经快过千,这个档位的攻击力已经是顶级的剑器才能有的攻击力。

耐久度是隼太仔细斟酌过,好好配合隐藏技能的。

要想要敌方掉大学,在此之前肯定会产生不小的磨损用来试探出一个敌人的破绽,磨损示耐久度高低来扣除,372是一个可以正常触发嗜血技能还可以正常使用的耐久度。

而这把剑之所以被叫为神器,则是因为它剩下的三个属性加成。

417的韧性,百分之54的攻速加成,以及百分之82的力量加成。

这三项属性如果都有那就是给剑器锦上添花,但如果加成特高,那就不是锦上添花,而是给剑器质的飞跃。

剑客职业的格挡是需要消耗磨损度的,并且消耗极高,韧性,则是挽回这极高磨损度消耗的唯一办法。

他费尽心思,散尽家财才把这玩意的韧性拉到了400以上,终于可以让剑器格挡的磨损消耗降到了较低数值。

百分之54的速度加成在长枪里很常见,但在剑器中很难见,虽然剑客和枪兵的技能发动同样示攻速加成来降低技能释放时间,但剑客主流玩法是追求一击毙命,而不是以技能耗血线。

但焱剑不同,它的隐藏技能就决定了它要是想击败护甲的敌人就必须要消耗磨损度和释放技能来找破绽,压护甲值,所以攻速的加成是必须的。

至于最后的力量加成,则是跟剑器完全不相符了。

力量在游戏中多出现在刀具上,这是由于刀客的技能是基于攻击和力量进行公式计算之后再乘与技能倍率而来的。

剑客的技能伤害则是完全只基于攻击力乘二之后再次乘与技能倍率。

至于为什么要给焱刀加上力量属性加成,则是因为力量还有另外一种用处。

力量属性,在面对敌方格挡技能时有概率可以时对方触发完格挡之后陷入1.4秒的僵直。

之前说过,这把刀的主要战术就是找到地方破绽,然后释放高额伤害的技能扣除敌方血线来增加自己的攻击力,1.4秒的僵直已经可以让佐川的人物释放出一记杀招了。

“发,个,屁,呆!”

隼太的思绪还没有结束,对面的佐川就疾步冲向了隼太操作的散人,一记刺击怼了上去。

隼太回过神来,微微侧身躲过了刺击,同时也使用出了疾步趁着刺击的0.3秒后摇走到了佐川的侧边。

“哈!嘿!!”

一声人物语音传出,一把幽蓝光亮正立于红衣剑客的上方,正要劈下。

【这位路人有点东西啊】

【居然还知道怎么触发闪避】

【疾步开得比较好,还会卡0.7帧疾步】

弹幕逐渐流过,隼太的技能前摇和佐川的技能后摇也已经结束,接下来就得看一下是谁先在这场比试中落入下风。

而佐川正要在手机屏幕上按下时脑中却突然想到了什么,点下了另外一个技能。

0.2秒的时间逐渐流逝,直播间观众想象中隼太的刀劈下,而佐川使用格挡的局面并没有出现。

隼太的刀出现在了佐川的侧面,而佐川格挡的姿势却也是刚好挡住了隼太的刀。

【什么情况???】

【???】

【我来给大家讲解一下,刚才路人的刀之所以会出现在侧面是因为那把刀的原因让他在一个技能之内的时间点出了直劈和横批两个基础技能,出现的直劈动作之所以没有使用出来是被横批卡掉了】

【而霞客酱之所以能知道路人会这么出招是因为人物角色语音的原因,基础技能释放时的人物语音都是相同的,直劈是嘿!!而横批是哈!!】

【官方本身是默认用另外一个技能去卡掉原本释放的技能去迷惑对手这样的操作的,如果角色在释放技能的语言出现了前后语气不同或者长短不同的情况,那就是这样的操作】

随着大神在直播间的弹幕解说,直播间内的水友逐渐明白了起来。

这样的操作不难见,可是能实践出来却很难,这样的操作需要武器具有足够的攻速还需要自己有足够的手速,所以这样的操作多出现在枪兵博主秀操作上。

“有点东西。”

隼太继续在手上操作着,游戏内的人物跳向了空中。

【这是······】

【我靠!跳劈!】

【用疾步加的移速快速跃向空中,之后在利用武器的高攻速来进行快速的劈下】

【这是、这是枪兵的跳劈啊!】

之前说过,这个账号点了很多其他的职业的基础技,是不需要选修职业都可以学习的技能,所以叫作基础技,而需要选修技能才可以学习的则是独有技。

只点基础技而不点独有技这样的玩法被叫作散人,但一般不推荐这么玩,如果技术不够好,无法多种基础技进行好好的连技,那你还是老老实实地去学振刀选修刀客吧。

“喝呀!”

隼太的刀落下,而佐川则是继续被迫格挡。

这一次的跳劈跟刚才的两次劈砍都不同,这次的跳劈给佐川的红衣剑客打出了僵直,将她强制打出了格挡模式。

“突刺!”

利用那一小会儿的僵直,隼太再次使用出技能打向了佐川。

但这一刺并没有刺中,像刚开始那样被闪避掉了。

【这里详细讲解一下,闪避也是官方认可的操作,因为职业的技能不会索敌,只要在看清攻击的方向,向攻击的反方向使用加速技能移动就可以躲过】

直播间的大神再次打出弹幕解释了现在的情况。

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